和Epic Game(公司的)<虚幻>引擎5{惊艳了全球}游戏业,其Nanite虚拟微多边形几何手艺和Lumen动态全局光照手艺带来“了产业界的”飞跃。Nanite 虚拟几何手艺的泛起[意“味着由数以亿计”的多边「形」组成的影视(级艺术作品可)以被直接〖导入虚〗幻引擎,Nanite〖几何体可〗以被 实时[流送和缩放,“‘因此’无需再思量多”边形数目预算、『多边』形内存预算或绘制次数预算了。{这极大地解放了数}字艺术家,在未来他们只需要专注于艺术灵感,而不必被手艺所掣肘。


{<“<图>”>}1. <虚幻>引擎5【的演示】:Lumen in the Land of Nanite.


Epic Game 《宣称》Nanite手艺可以支持具有160<亿个多边形的场景渲>染。(显)然,GPU(的内存无论如何也)无法【容纳云云之多的几】何数据,‘因此’Nanite{一}定接纳了与虚拟内相{类似的手艺}。许多{<“<图>”>}形学的偕行预测Nanite‘虚拟多边形几’何手艺很可能是虚拟纹理(Virtual Texture)和几何{<“<图>”>}像(Geometry Image)的连系。<上一篇文章>,<虚幻>引擎5手艺剖析:几何{<“<图>”>}像的头脑,发出后,许多同砚询问相关的计算机{<“<图>”>}形学观点和算法,这里我们进一步给出直‘观详细的注’释,“更多细节可以在大学本”科和研究生{<“<图>”>}形学课程中找到。


基本{<“<图>”>}形学观点



{<“<图>”>}2. 「几何与纹理」。


(曲)面一样平常示意成<三角网格>和纹理{<“<图>”>}像,<三角网格>示意曲面的几何拓扑信息,纹理{<“<图>”>}像给出曲面的颜 色[材质等信息。我们将<三角网格>映射到平面区域的历程被称为《曲面参数化》,将纹理{<“<图>”>}像贴合到曲面上被称为纹理贴{<“<图>”>}。{<“<图>”>}2显示了一张人脸曲面的<三角网格>、纹理{<“<图>”>}像;{<“<图>”>}3是{<“<图>”>}2『数据的渲染效果』。


{<“<图>”>}3. <几何加纹>理渲染效果。


为了提高 实时[渲染速率,〖减小内存存储要求〗,“我们为同一个”几何模子准备了<差别>剖析率的<三角网格>,凭据细节条理(Level of Details)「要求来决议所用的」剖析率。如{<“<图>”>}4所示,若是几何体距离镜头很《远》,我们用低剖析率的模子;反之,「若是曲面距」离镜头很近,我们用高剖析率的模子。<差别>LOD的<三角网格>可以接纳同样的纹理{<“<图>”>}像,以是这些网格具有同样“的参数化”。

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