往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗

每当在团队作战的游戏中落败,我们难免都市埋怨“猪队友”实在是带不动(不清扫有甩锅的可能)。不外以下这款FPS游戏,却不会给你这种埋怨的机会了,由于在《量子同盟》中,你的每一个队友,都是上一回合的自己。

你的队友,都是上回合的自己

从《CS:GO》到《彩虹六号》和《守望先锋》,再到即将面世的《瓦洛兰特》,当玩家越来越见多识广,似乎已经很难再泛起一款设计独具一格,能让玩家为其创意倾倒的射击游戏了。

然而《量子同盟》却说:不,我可以。在这款游戏主打的竞技模式里,每次对局玩家都要履历1v1、2v2、3v3的三轮匹敌历程,不外实际上,完成对局的只有你和对手两人。那么何谈剩下4人呢?那就要归功于游戏更具创意的机制——“时间循环”。

在时间循环里,每局游戏15s的操作时间,在此时代被对手击杀并不会殒命,而是成为没有危险的隐形人继续操作。而玩家第一回合的操作——包罗成为“隐形人”那段时间,都市被所有纪录。

在第二回合里被重复“播放”,以队友的身份泛起,从而形成2V2。

以此类推,到三轮的时刻,场上形势就变为了6名玩家的3V3对决。


我预判了你预判了我的预判

因此游戏不单单是射击匹敌了,还包含了玩家若何操作可以与曾经的自己举行配合,或是若何杀死上路对战中的敌人。由此演变的盘算和战术变得数不胜数又变化无限。究竟玩家的创造力是无限的,而三个自己的创造力就是无限乘三。

固然与此同时,你的对手也是可以创造出三个兼顾,而且对手在隐形人时代也把你的小动作看在眼里,他也可以针对你的行动举行变招。这样,玩家就不可以把事情想的那么简朴,而是要与对手一起“我预判了你预判了我的预判”的疑惑行为。在云云的时间悖论中,不可谓不烧脑。

更恐怖的是,游戏中还存在血包机制,可以使曾经的自己复生,还存在“自己”误伤自己的可能……

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